2012年4月29日日曜日

痛いニュース(ノ∀`) : 「マジメな子を取りたかった」 合格圏内でも、願書受付時の服装・態度悪い受験生22人不合格→校長謝罪…神奈川・神田高校 - ライブドアブログ


神奈川県平塚市の県立神田高校(生徒数347人)が入学試験で選考基準になっていない
茶髪や眉そりなどをチェックし、該当する受験生を不合格にしていたことが28日、わかった。
県教育委員会の発表によると、本来の基準では合格圏内にいながら不合格にされた生徒は、
過去3回の入試で計22人にのぼるという。

県教委によると、この不正なチェックは05、06、08年度入試で校長の指示により
行われた。対象項目は、髪の色やピアス跡、つめの長さ、眉そりやスカートの長さなど。
こうした「裏基準」に基づき、教員が願書受付日や受験日に受験生をチェックした。

(抜粋)

2 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:56:13 ID:E7xsuRYb0
べつにいいんじゃね?

3 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:56:33 ID:JXCQVVQ40
なんでだめなの?

5 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:56:38 ID:UApT1/iQ0
これのどこが問題なん?

6 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:56:45 ID:/OMG4V+QO
いいことだ!

10 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:26 ID:LHoEmfBiO
むしろ校長GJだろ、これ

12 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:31 ID:+YRyQa6KO
当然のことしただけじゃん
意味分かんね

19 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:51 ID:WKVhPaFv0
こんなの当たり前の事じゃねーか

20 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:51 ID:KwvolDJt0
OKだろ。
面接より飾ってなくてはっきり分かるだろうし隠しで面接点に入れたと思えばいい。

21 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:55 ID:aJXqUF6p0
選考基準でなく私情でやったから、ダメだってことか。
でも、いいんじゃね?

23 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:57:59 ID:lwrK2oPI0
校長謝るな

26 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:58:04 ID:LhOxx4El0
校長は謝罪する必要ねーんだよ!県教委と闘う腹くくれや!根性無し!

27 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:58:06 ID:gpEJN3Ok0
これは、神奈川の高校が素晴らしい選考を行っている、というニュースですよね?

31 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:58:21 ID:QkNX2K7U0
願書受付時から試験は始まってるんだよ。甘ったれるな。

35 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:58:39 ID:oG7gq+bNO
就職活動だってやってることじゃんw

41 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:06 ID:FuH/V4CI0
そういう奴落とすために面接やってんだろ?何のためだと思ってんだ

43 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:10 ID:hTavDONJ0
暴れるのわかっていて招き入れる人は居ない。

44 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:13 ID:bKYw0HltO
なんでバレたんだろ

45 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:20 ID:zu3/uVgp0
こんなの就職試験じゃ当たり前だろ。
早くからマナーを判らせた方が良い。

47 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:26 ID:CDm1x95AO
高校は義務でもボランティアでもない
全く問題ないし校長に非は無い

50 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:29 ID:kryFmJLRO
俺が校長だったらかわいい子とイケメン以外落とすぞw

59 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:04 ID:OovlFUKr0
>>50

おれが校長ならイケメンもいらね。

51 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:30 ID:ofSx14010
面接の延長と考えればどうということはない

52 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:36 ID:7EvKQR/F0
高校にそこまでは必要ないのかもしれないが社会に出れば当たり前なので校長GJ

56 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:50 ID:2G0IQv/G0
点数が足りない奴を合格させることが目的なら拙いけど、これくらいの
裁量権は各学校に認めるべきでしょ。

57 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 19:59:50 ID:PymNJ1BF0
謝る必要無し。
新入社員や営業の行動を、
駐車場からチェックする会社なんかザラだし。

58 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:01 ID:GaQyNU+n0
学校を守るため、チンピラを入れないのは当然だろう

60 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:05 ID:/7bAPon8O
素晴らしい
全ての入試で導入すべき

65 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:34 ID:wHFuUvOk0
当然だろう。
素行が悪さも、入学可否の基準になる。

66 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:37 ID:J9cZ8aV40
>>1

これがダメなら入社試験のほとんどもアウトになるんじゃね?

67 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:38 ID:EUbPLtwm0
ここって、神奈川で一番バカな高校だろ。
偏差値34とか

71 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:00:57 ID:/cLrJuzF0
私立ならこれでよかった。
校長の不幸は、公立高校の校長だったことだ。

81 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:01:57 ID:DMjl3IX1O
まぁ人は変わるからねぇ
入学時に不良でもマジメになったりするよ
高校デビューする奴もいるけど

84 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:02:07 ID:dvSGX5Yc0
よっぽどひどい態度だったんだろうな
こーいう奴は高校なんぞ行かずに、さっさと社会に出て働け

86 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:02:17 ID:W9+WDbzy0
どこが問題だ?とか言ってる奴は脳味噌腐っているのか?

こんな明確な審査基準もなく、校長のさじ加減一つでどうにでもできるものなんて
駄目に決まってるだろ!
ましてや公立だぞ。

94 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:02:44 ID:rZI4q81v0
お前ら、もしも自分の子がこの22人に該当してたらどう思う?

ヾ蟒饉付の服装で落とすのはひどい、学校に抗議してやる
願書受付の服装で落ちるなんて、情けない・・・

普通△世茲福
俺の子がもし該当してたら(まだ、独身だけど)、連絡してほしくないな

95 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:02:50 ID:lpuOJwo/0
>内申書、学力試験、面接の総合的な成績順位は合格圏内に 

面接の一環で大きく減点されたんだろ

98 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:03:24 ID:9MBz+92a0
面接では落とせなかったのか?

154 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:06:18 ID:TpMuGb1e0
>>98

面接は演技でどうとでもなる。
就職試験で待合室の様子や来訪の仕方をチェックするような物だろ。

99 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:03:28 ID:RJeg0SmF0
勝手にやっちゃ駄目だよな
まあ自治体教委など通して来年から正式に設けてもいいけどw

100 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:03:28 ID:D202bnUM0
国公立でやったのは問題
憲法で能力に応じて教育を受ける権利がある
基準を満たしていたのに不合格にしたのは、明らかに逸脱行為

806 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:39:19 ID:luzWfVin0
>>100

TPOに会わせた格好ができるのも能力。
合格したいやつは願書受付の時ぐらいごまかして合格しそうな格好すると思う。
そんな事も考えられないくらい???なやつ。

111 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:00 ID:R4jDYUxoO
合格基準の項目に入れとかなきゃダメだろ。詰めが甘いよ。詰めが。

116 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:05 ID:0AqjtifP0
合否判定は校長裁量だろ?
態度も試験のうちでしょーが。
不合格は不合格と突っぱねれば漢なのに。
最後はやっぱり保身ですかそうですか。

132 名前:熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 [] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:50 ID:l5uDulBe0
>>116

示されてる基準と違う基準で選考したら嘘の詐欺じゃないか。

119 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:23 ID:fPj7gyy/0
だったら内申書もダメじゃん。

123 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:32 ID:t88Q3gSTO
コレはアリなんじゃね?
まさか○教組のヤツらがチクって表沙汰に?

125 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:37 ID:knmlvsVv0
問題ない。

むしろ不合格になった奴の子が子なら
親はクレーマーだったというだけだな

127 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:39 ID:8ztR6uCF0
え、態度だって重要だろ?
必要なのはテストの点数だけで面接は不要って言いたいの?

130 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20:04:47 ID:LdqZifcDO
「願書受付時から試験は始まっております」

と断ってればおけ。

2012年4月27日金曜日

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2012年4月26日木曜日

インタビュー[和久井映見さん]|TBSテレビ:金曜ドラマ『もう一度君に、プロポーズ』


インタビュートップへ
(写真)

タイトルを聞いたとき、どんな印象を持たれましたか?

ロマンチックなタイトルですよね。本当に。タイトルを知ったとき、とても切なくなりました。

記憶をなくした可南子さんと波留さん夫婦は、どうなっていくと思いますか?

可南子が自分とは全くカラーの違う「波留」という人に惹かれていくところや、その二人が不思議とかみ合っていく感じが画面の中にうまく出せたらいいなぁと思います。

2012年4月24日火曜日

ドラマを超えた!? リアルゴシップガール テイラー・モムセン : セレブ☆スタイル : ビューティー : 大手小町 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)


 日本でも放送中の米ドラマ「ゴシップガール」で人気のテイラー・モムセン。女優業に加えてミュージシャンとしても活動を開始。パンクなファッションと物議を醸す言動で良くも悪くも注目される、リアルライフでのゴシップガールぶりをご紹介しましょう。

最初は清純派だった!?

 テイラー・モムセンは、ニューヨークの上流階級の人々のライフスタイルと華やかなファッションで人気のドラマ「ゴシップガール」で、デザイナー志望の女の子ジェニー・ハンフリーを演じている若手女優。抜群のスタイルとブロンドヘアが印象的なキュートなルックスの持ち主で、ドラマをきっかけに大ブレークを果たしました。

 このドラマの放送が始まったのは2007年ですから、テイラーはわずか14歳で有名おしゃれセレブの仲間入り。たった14歳で!?と驚きますが、実は、彼女は2歳のときに両親によってモデルエージェンシーに登録され、3歳でテレビCMに出演しているので、この時点で芸歴は10年以上。7歳のときには、映画「グリンチ」でスターのジム・キャリーと共演もしているのです。しかも、その撮影中、ロン・ハワード監督に、あるシーンの台詞(せりふ)が数行飛んでいてヘンだと堂々と指摘したとか。

2012年4月23日月曜日

たっぷり♪本格的なトマトソース By Boonie [クックパッド] 簡単おいしいみんなのレシピが119万品


コツ・ポイント

顆粒コンソメは固形でもOKです。大人味(?)がお好みの方は砂糖なしで試してみてください。少しトマトの酸味が強くなると思います。逆に少~し甘い目が好きな方は、砂糖を小さじ1入れても良いかと思います。

2012年4月21日土曜日

ハリーポッター最終巻で死んでる人…:イザ!


以前からハリーポッターの7巻目で2人死ぬってうわさがあったけど、2人だけじゃないような。。。

読んでいくうちに、

死んでるんちゃうん

っていう人が他にも発生してるんだけど

2012年4月20日金曜日

【速報】ドラコ・マルフォイの髪の毛 50点減点!! これは闇の魔法使いの仕業 - READ2CH


1:名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク)[] 2012/01/02(月) 22:58:45.87 ID:8cPse2Iu0(1)
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Starting the year with a splash! Tom Felton and his gorgeous girlfriend strip off to try out some moves on a pair of jet skis

By Holly Thomas

Last updated at 1:08 PM on 2nd January 2012

Read more: http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2081193/Tom-Felton-gorgeous-girlfriend-strip-try-moves-pair-jet-skis.html#ixzz1iJEBMVV5 

2012年4月18日水曜日

1日3分で身につけるMBA講座 : トップマネジメント固有の役割とは?


 

Lesson22 トップマネジメント固有の役割とは?

「レイナちゃん、今回はトップマネジメント固有の役割について学んでいこうか。」

「トップマネジメント固有の役割ですか?」


「そう。従来の考え方としてトップマネジメント固有の役割は企業における基本的な目的の決定とそれを実現するための製品−市場領域の選択にあるとされてきたんだ。ただその前提は、市場のニーズが判明していて、それを充足する戦略の代替案も明確になっているというものなんだけどね。」


「でも、現実には市場のニーズを把握するのは難しいし、戦略の代替案も不確定要素があるわ。」

2012年4月16日月曜日

チュートリアル:よいゲームとは?


チュートリアル:よいゲームとは?

[Tutorial: What is a good game?, Mark Overmars]

訳:今野 優樹,秦 克世志,平野 将康 

監修:Ruck Thawonmas

2006.9.9

 

70年代にアタリが最初のゲーム台を製造したとき、それはあまり人気のあるものではありませんでした。そのゲーム台にスペースインベーダーが作られバンドルされると、劇的な変化がおきました。短い期間の間にアタリは多大な数のゲーム台を販売し、パックマンが作られたときも同じことが起きました。任天堂ゲームボーイに関してはテトリスが絶対的な勝者となりました。なぜこれらのゲームは考案したしくみの成否の違いという意味で、そんなにも特別だったのでしょうか。

 

パックマンとそのクローンの全ては今でも人気のゲームである

 

パソコンゲームにおいても同様のことがあてはまります。きわめて人気があり作者が億万長者になるようなゲームもあれば、一方でほとんどのゲームに見られるように惨めな失敗に終わる場合もあります。製作者が途中で製造を中止して破産したため、みたこともないほど膨大な数のゲームもあります。何がゲームを勝者にするのでしょうか。何が失敗へ導くのでしょうか。これは非常に難しい質問です。その答えには多くの違う側面を含むのです。このチュートリアルにおいて、私たちは望むべくいくつかの側面を探求します。それはあなたがよりよいゲームを作るための助けになるでしょう。

 

ゲームってなに?

最初にいいゲームについて話す前に、ゲームとはなにかを定義するべきです。この問題についておどろくほど多くの議論があり、多くの異なる定義があります。なにがゲームではないのかを述べたほうが簡単でしょう。

 

映画はゲームではない

これはむしろ明白ですが、なぜでしょうか。映画にはゲームのどんな要素が欠けているのでしょうか。主な違いは映画には観客に能動的な関与がないことです。観客は映画を操作しないし、映画の結末に影響を及ぼす決定もできない。これは舞台も同じことです。また映画の最終的な結末は固定されています(観客はそんなことは知らないのですが)。これは映画や舞台のきわめて重要な側面です。一般的な人々は結末が決まっていない劇を見るのを好まないのです。反対に、結末の決まっているゲームは好まれません。

 

おもちゃはゲームではない

おもちゃで遊ぶとき、自分でゴールを設定することはあっても、あらかじめそういったゴールは定義されていません。実際、コンピュータゲームの数はおもちゃに近づいています。例えば、シムシティやシムズにおいて明確に定義されたゴールはありません。プレイヤーは自分の街や家族を作り、たいていもっともらしいゴール(最大の街をつくるなどの)設定しますが、本当のゲーム中の勝利といった観念はありません。これは付け加えることができますが(例えば、街が特定の人口に達したら、勝利であるとか)、これは不満になりうるでしょう。自然なエンディングではないのですから。いい相互作用のコンピュータのおもちゃをつくることは、何も悪いことではないと言われています。

 


シムシティはゲームでしょうか?

 

ドローイングプログラムはゲームではない

ドローイングプログラムは楽しく創造性を促進しますが、これも明確なゴールの設定はありません。プレイヤーはゴールを定義し、そのゴールに達したかどうかもそのプレイヤーが定義するのです。

 

パズルはゲームではない

これはもっと難しい定義です。明らかに多くのゲームはパズルの要素を含んでいます。しかしパズルは静的で、ゲームが動的でそのプレイの方向を変えることがあります。満足なゲームは何度も何度も繰り返してプレイされ、成功に導くための違った戦略が存在します。

 

これが(コンピュータ)ゲームとは何か、私の定義です:

コンピュータゲームはゴールの遂行において一人もしくはそれ以上のプレイヤーがゲームオブジェクトやリソースの操作を通じて意思決定を行うソフトウェアプログラムである。

 

定義は画像や音響やゲームムービーについては触れていません。明らかにそんな側面はゲームをよくしたり訴えかけたりする役割は果たしても、ゲームの不可欠な側面とはいえません。異なるいくつかの定義をより細部にわたってみていきましょう。

 

コンピュータゲームはソフトウェアプログラムである

これはむしろ例えばボードゲームやスポーツゲームから差異を作ります。ソフトウェアプログラムはボードゲームやスポーツゲームのような従来のゲームの楽しみをいくらか取り除いてしまうのです。動きまわすべき断片も物理的な満足もありません。また社会的な様相も顕著ではありません。しかしそのかわりにいくらかの要素を手に入れました。ソフトウェアプログラムによってプレイヤーにより良いより多くの反応と適応ができるようになります。ほとんどのコンピュータゲームはボードゲームに存在しないリアルタイム要素を持ちます。ゲームはプレイヤーが何もしてない時でさえ続けられているのです。これは魅力的な刺激とより深い没入感を感じさせるようになるでしょう。またコンピュータゲームは大量の� ��なるプレイヤー(初心者も上級プレイヤーも)が満足できるように適応できます。コンピュータが制御する対戦相手があることは多くの新しい挑戦が増します。コンピュータゲームはより複雑にもできます。ゲーム自身がプレイヤーの理解を助けたり、どのようにプレイするかを教えたりするからです。最後に、コンピュータゲームはすばらしいグラフィックや音楽やカットシーンを追加することによって、よりプレイヤーがのめりこむことのできる環境を作ることができます。

 

コンピュータゲームはプレイヤーを伴う

これはむしろ明らかです。ゲームはなにかを見るためのものではありません。ゲームはプレイヤーを伴うべきでしょう。私はいままでどおりプレイヤーの重要性を強調したいのです。はじめたばかりのゲームデザイナーはしばしば自分のためにゲームをつくるわけではなく一般のプレイヤーのためであることを忘れてしまいます。だからデザイナーは常に誰がプレイするのかを考えなくてはなりません。子供のためのゲームは大人のためのゲームとは異なるべきですし、ハードコアゲーマーのためのゲームはあまり経験のないプレイヤーのためのゲームとは異なるべきです。正しい意見を拾い上げる必要があるのです。悪いゲームはしばしば悪い意見に頼ってプログラムされます。例えばフライトシミュレータフリークが� ��行機の全ての操作ができ、可能な限り本物に忠実になるように望んだとします。これは簡単に飛行することを楽しみたいとだけ望んだプレイヤーにとっては不満で退屈になります。そんなプレイヤーは飛行機の離陸に一度も成功できずに、出発点の島に取り残されることになるでしょう。

 

ゲームをすることは何かを決定をすることである

プレイヤーがゲームに影響を与える意思決定をする。早く歩くアクションゲームは典型的にどっちに向かうかどの武器を選んで撃つかの決定を伴います。また複雑な歴史ゲームは村落をたてることや、どのユニットをお供にするか、いつどこで攻撃をしかけるかなどの決定を伴います。もちろん決定はなんらかの影響を持つべきでしょう。おどろくべきことに多くのゲームでは決定したことによる影響はそれほど重要でないのです。例えばどの武器を使うかは実はあまり意味がなかったりします。これは不満を招きます。入念に決定とその影響のバランスをとることは満足できるゲームに極めて重要なのです。

 

ゲームをすることは操作することである

2012年4月13日金曜日

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  • 2012年4月12日木曜日

    悲劇的な終わりについて 小説作法


    夜月 彰さんからの質問  
     悲劇的な終わりについて
     
     夜月 彰です。お世話になります。

     質問させてもらいます。
     物語の終わり方はハッピーエンドが良い、と思います。
     けど、悲劇的な終わり方、っていうのはどんなんでしょうか?。
     ただ理由もなく精神崩壊して終わる主人公とか、意味もなく主人公が殺されて終わる物語。
     そういうものは私も許せないんですけど、
     主人公の苦労(苦悩との戦い)の物語の場合はどうなんでしょうか?
     私が今作っているものがそれに該当するんですけど、
     オチを言いますと正直ハッピーエンドではありません。救いもありません。
     そのような物語は読者に受け入れられるのでしょうか?
     皆さんの意見を待っています。よろしくお願いします。

    ●答え●

    鈴忌さんの意見
     こん� �ちは、鈴忌です。
     ホラー作品とかは別ですが、基本的にハッピーエンドというか
     ある程度救いがある方が一般受けはしやすいと思います。

     というのも、読者の多くは主人公などに感情移入して読むと思うので、
     最終的に救いがないと色々と後味が悪いと思うんですよね。

     
     ただ、バッドエンドでも面白い商業作品はいくらでもあるわけで、
     やりようによっては充分「アリ」だとは思います。
     そういう作品を分析すれば
     「バッドエンドの作品をどのように書けば、読者に受け入れられるか?」
     が多少は見えてくるような気がします。

     以下は、鈴忌なりの分析なので的が外れている可能性もありますが、
     良かったら何かの参考にして下さい。

    1,後味の悪さ を楽しむ作品 → ホラー物に多い?
    2,悲しいけど美しい作品 → 童話(例.人魚姫)、悲恋物
    3,結末が決まっていて、過程を見せるのが主眼の作品
      → 闘病記、歴史物、最初に悲劇を提示するタイプの物語
    5,バッドエンドを明示せず匂わせて終わる作品
      → ラノベに多め?(例.冥王と獣のダンス)
    4,読者の視点が、最終的に不幸になる人物と切り離されている作品
      → 推理物に多い?(探偵=読者は傍観者)
    5,バッドエンドだが、端から見ていると笑えるタイプの作品
      → コメディ作品に多い?

     他にも色々とあると思いますが、まぁ、一例ということで……。
     では、失礼します。

    無用斎さんの意見
     どうも、無用斎です。
     まあ、できればハッピーな方が面白いと思いますけど、

     悲劇的な最後でも、受け入れられるという例を挙げてみましょう。
     日本人に、はるか昔から好かれている2人の人物、源義経と織田信長です。

    2012年4月10日火曜日

    雑談日記(徒然なるままに、。): アウトドア


     16日17日と尾瀬に行ってきました。初日、一時雨が煙りましたが、おおむね天気にも恵まれ絶好の尾瀬散策日和でした。

     尾瀬と言えば水芭蕉です。
    (画像をクリックすると拡大します。)

     中田代あたりから、メツケ田代の西のふもと方面を望んだ風景です。畔にそって群生するのが水芭蕉です。

     で、これではよく分からないので足元に視線を移すとやはり水芭蕉です。黄色の花はリュウキン花。その場で分からなくても気になった花は気楽にデジカメでパシャ(^^;がお勧め。あとで、小屋の人とか、詳しそうな人に画像を見せて聞けますしネ。昔のフイルムカメラではできない芸当です。

     場所は違いますが、登山道の傍らにもあったりして、

    2012年4月9日月曜日

    ガス温水式床暖房とエアコンのランニングコスト比較 - その他(住まい) - 教えて!goo


    再び!!

    温水式床暖房の場合、屋外器1つで数部屋の暖房が可能です。1部屋だと割高ということですね。
    光熱費がかかるのは、暖房を付けて温水が温まるまでの時間がほとんどで、保温の状態はかなり少ないコストで暖められます。

    家にいる時間が短く、夜と朝だけしか暖房を使わない家族には、効率悪いものになります。

    2012年4月7日土曜日

    スズメバチから身を守る方法 - その他(アウトドア) - 教えて!goo


    色んなサイトを調べているようなので言える事は少ないかもしれませんが・・・・

    1)針を通さない服は無いと言ったほうが良いかもしれません。
    あったとしてもこの季節に厚手の服は体温上昇も敵になりますね。

    出来るならゆったりとした皮膚から余裕のある服が良いかもしれません。
    もし刺されても服の生地から皮膚まで距離があれば刺される可能性は低くなります。

    2012年4月6日金曜日

    FinalFantasy3DS @Wiki - よくある質問


    Q.デフォルト名があるって聞いたんだけど?
    A.公式キャラ名はルーネス·アルクゥ·レフィア·イングズだが変更も可能
     
     
    Q.戦闘のシュババババッは?悠久の風のアレンジっぷりは?
    A.
     
    Q.魔法は回数制?
    A.そう。
     
    Q.キャパシティとか熟練度は残ってるの?
    A.キャパシティは廃止、熟練度は残ってる。ただしジョブチェンジ直後はしばらく弱い。何回か戦闘をこなすと元に戻る。
     
    Q.どうせヌルいバランスになってるんだろ?
    A.総合的に見れば多少ヌルくはなってるかもしれない。
     が、ボスが軒並み強化(一部弱体化)でFC版と苦労するポイントが変わってるので実質そんなに変わらない感じ。
     大幅リメイクだったりあっさり全滅したりするところなど色んな意味でミンサガっぽい・・・かも。
     初心者にもある程度優しいが媚び過ぎず、突き放すところは突き放しててバランスが取れてると思う。
     
    Q.一度に出る敵の数が減ってるとか聞いたんだけど。
    A.インタビューとかによると、敵の数が減ったのは
     ・動かしたときの見た目の問題
     ・3D化による戦闘時間の長引き
     ・DSの性能限界
     これらの要素のバランスを取った結果っぽい。敵の数が減った分1匹あたりの強さが上がってるので楽になってる部分はほとんどない。
     むしろこれ以上敵が増えたら雑魚戦がきつすぎて悲惨になる。
     出現数が少ない分、召喚魔法や黒魔法で雑魚を一掃!というのは爽快感が減ってます。
     
    Q.ラスダンにもちろんセーブポイントないよな?
    A.もちろんありません!
     
    Q.Wi-Fiで何するの?
    A.モグネット機能で友達登録したヒトへ手紙を出せます。
     
    Q.モグネットって何?
    A.サブキャラ・リア友等にお手紙出します。たまねぎ剣士入手、隠しボスの鉄巨人戦、各ジョブの最強武器入手の条件。
     
    Q.モグネットで友達登録できるのは最大何人?
    A.28人。
     
    Q.Wi-Fi環境ないけどたまねぎ入手できる?隠しボスの鉄巨人と戦える?各ジョブの最強武器入手できる?
    A.Wi-Fi&ワイヤレス通信なしで、クリア後NPCにお手紙おくりまくったり、
     DSの時計すすめまくったりもしたが、手紙がやはりこない。
     リアル人間相手に、7送信しないとやはり無理ぽいです。
     (※公式攻略本でも、友達に手紙を送ることが条件と明記されています。)
     ただし、モグネット≠Wi-Fiなので、FF3持っている人と「近くの友達と通信」(ワイヤレス)で手紙を交換すればOK。
     Wi-Fiステーションやフリースポットへいけばコネクタ・無線LANのAP不要でWi-Fi通信がやれる。
     無理だとすぐに諦めずにいろんな可能性を探してみるべし。
     
    Q.限定版って何?出荷数は?
    A.DS版ソフトと特別仕様のDS Liteを同梱したパッケージ "ファイナルファンタジーIII クリスタルエディション" のこと。
     数量限定品で出荷数は25000~30000らしいが詳細不明。再販の予定はなく今からの入手は困難。オークションなら可能かもしれないが、かなり難しいかも?
     
    Q.もっと詳しく知りたいんだけど
    A.公式HPや開発者インタビュー、WikiへGO
     
    Q.このゲームは買いですか?
    A.あんたなんか買わなくていいわよ!!  で・・・でも、どうしてもって言うなら・・・
     
    Q.OPの画質悪くない?
    A.(恐らく)容量的な問題で圧縮されている。
     ブロックノイズも多少あり、音質もさほど良くないが、普通に見る分には十分。
     DVD付きサウンドトラックを買えば綺麗な物が見れる。
     
    Q.なんか音悪くない?
    A.

    2012年4月5日木曜日

    デザインを勉強したことがない人でもデザインできるようになるかもしれない4つの基本原則


    このブログ、Webデザインレシピのデザインをリニューアルしました。 この機会にデザインを勉強したことがない人でも、楽しくデザインをすることができるかもしれない基本原則4つをご紹介します。 この原則は「ノンデザイナーズ・デザインブック」著者 Robin Williams で詳しく解説されています。 古い本ですが、とっても素晴らしい本で今では新装増補版となって発行されているようです。

    今回、Webデザインレシピのデザインをガラッと変えてみました。これを機会にちょっとデザインの基本というか、デザインをするときにガイドとなる4つの原則をおさらいしておきます。Webデザインに限らず、会社で提出する報告書や学生さんのレポート、レストランのメニューなど、ページと呼べるものには全部当てはまると思うので、Webサイトをつくるとかじゃなくても知っておいて損はないかもしれませんね。

    せっかく書いた報告書やレポートも読んでもらわなければ意味がないですし、どうやって読みやすくてかっこいいデザインのページを作れるようになるのかっていう基本をしっかり押さえておけば、それはとっても読みやすくて素敵なページになると思います。

    学校でこういうことを習った人もたくさんいると思うので、デザインの勉強をしたことがない人が対象です。私のつたないデザインを事例として取り上げるので、あくまでも参考としてくださいね。

    また、この記事を書くにあたり、「ノンデザイナーズ・デザインブック」の著者、Robin Williams氏、株式会社毎日コミュニケーションズ 書籍編集のA.Kさんには大変お世話になりました。ありがとうございました!

    見やすく素敵なデザインをつくるには

    まず、紙の報告書でもレポートでも、名刺でもWebサイトでもデザインをするならそこに機能がないとデザインと呼べないかもしれないなーと私は思っています。

    デザインとは、それを使う人、読む人がいるからあるのであって、使いやすいとか、読みやすいとか、見やすいとか、そういう機能のような要素がくっついているんじゃないかなーと。ここがデザインとアートの違いなんじゃないかなーとも考えたり … 私は芸術家じゃないので漠然ですが …。

    さて、私が言いたいのは、ページをデザインをするときには、それを読む人のことを考えて作るのがいいかもしれませんねーということです。

    過去記事:ちょっと(かなり)考えさせられるデザイナー、アーティストの深〜い名言集で紹介したデザイナーの言葉にも、そんな言葉が多いように思います。それでは具体的にみていきましょう。

    デザインの4つの基本原則 目次

    1. 近接
    2. 整列
    3. コントラスト
    4. 反復

    1. 近接

    近接の原則とは、関連する要素と要素は近くに配置して、関係の薄いものは遠ざけるという原則です。人はページを見たときに近いものは関係があって、離れているものは関係が薄いと自然に思います。見た目だけでなく、視覚的な配置の関係から情報を組織化して考えてくれるんです。

    これは離れてるからあんまり関係ないんだなーとか、近くにあるからこれは関係があるんだとか。言葉では難しいので画像を使って紹介します。

    こんなピザ屋さんのメニューがあったとします。あなたは Pizza #5 のピザが上のピザなのか下のピザなのかぱっと見て分かりますか?

    上の写真とも、下の写真ともテキストが同じくらいの距離でどっちのピザの名前なのかわかりません …。これは実際のお店のメニューでもあるお話。頼んで出てきたものと、自分が思ってたものが違う … なんてことにもなってしまいますねー。

    これを近接の原則にあてはめると、次のようになります。

    2012年4月2日月曜日

    女の子がキュンとする男の筋肉TOP10|スゴレン


    20100628日(月)

    締まった体に適度な筋肉がついた「細マッチョ」体型。これが今、世の多くの女性のハートをわしづかみにしています。夏が近づくにつれ、そろそろ細マッチョ体型を披露すべく、鍛え始めている方も少なくないでしょう。ただ、どうせなら女性が最も魅力的に感じる部位を重点的に鍛えたいものです。そこで今回は、女性がキュンとする男の筋肉の部位をランキング形式でご紹介します。